Les actions éducatives de la FNH
Classe Informatique & Environnement

Programme 1998 :

Centre d'Animation Rébeval (75019)
36, rue Rebeval, 75019 Paris
Tél : 01 42 00 03 46 - Fax : 01 42 00 14 94

PRÉSENTATION

Le CASAL Rébeval et l'enseignement des nouvelles techniques.

Depuis 1994, Le CASAL Rébeval, structure associative sous tutelle de la Mairie de Paris, s'est spécialisé dans le domaine des nouvelles technologies nées de la micro- informatique.

Aujourd'hui, ce ne sont pas moins de 600 enfants, adolescents et adultes qui peuvent, chaque année, s'initier ou se perfectionner à l'utilisation de ces nouveaux outils de création et de communication. Du simple traitement de textes à la réalisation de pages Internet, toutes les applications de la micro-informatique actuelle peuvent être l'objet d'une initiation ou d'une découverte plus approfondie.

Fort de cette expérience et de notre volonté de rendre cet outil accessible au plus grand nombre, nous nous proposons aujourd'hui, avec le concours de la Fondation Nicolas Hulot pour la Nature et pour l'Homme, de mettre notre savoir et nos moyens à la disposition des établissements scolaires parisiens. Non pas sous la forme d'un "service consommé" mais au contraire au travers d'un partenariat rassemblant les élèves, les professeurs et les animateurs, autour d'un projet commun, un projet de réalisation d'une application Multimédia.

Le Multimédia permet de réunir, au moyen d'un ordinateur, les informations véhiculées par les différents médias que sont, I'image, le texte et le son. Le principal intérêt repose sur les possibilités que l'utilisateur a de créer des applications totalement interactives à partir de ces différents éléments.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

De l'acquisition de connaissances à la réalisation d'un projet collectif.

  • Une approche ludique des nouvelles technologies

La micro-informatique d'aujourd'hui est devenue un outil accessible au plus grand nombre. 11 ne s'agit plus d'un domaine réservé aux scientifiques et autres mathématiciens. Grâce à une approche ludique dans l'utilisation de cet outil, les jeunes ne ressentent plus l'apprentissage comme une matière scolaire supplémentaire. Bien présenté, bien encadré, un atelier Multimédia apparaît comme une "récréation", comme un loisir au cours duquel les jeunes acquièrent un réel savoir

  • Une familiarisation des jeunes à l'utilisation d'un outil de leur temps

Véritable enjeu de demain pour les jeunes générations, la micro-informatique d'aujourd'hui est devenue accessible au plus grand nombre. Et, si cette démocratisation constitue une formidable avancée dans le domaine du savoir, elle ne présente pas moins un risque majeur, celui de créer à l'avenir une nouvelle minorité: des "exclus" qui n'auront pas eu loisir de se former sur ces nouveaux outils. A travers cet apprentissage, il s'agit d'offrir aux jeunes, la possibilité de comprendre un outil déjà très répandu et qui le sera encore plus demain, aussi bien dans les démarches de la vie quotidienne que sur un plan professionnel.

  • Une progression personnelle a travers l'acquisition de connaissances

Apprendre c'est progresser. Progresser c'est évoluer, c'est porter un nouveau regard sur soi-même et sur les autres. Permettre aux jeunes de s'initier ou de se perfectionner à l'utilisation de ces nouveaux outils, c'est leur offrir la possibilité de se "positionner" dans une société taillée à grands coups d'innovations et d'évolutions technologiques.

  • Une participation individuelle à un projet collectif

Favoriser le travail d'équipe c'est favoriser l'intégration des jeunes au sein d'un groupe, en offrant la possibilité à chacun d'apporter sa contribution à la construction de l'édifice. C'est découvrir les contrainte mais aussi les avantages de la vie collective (respect de l'autre, complémentarité, écoute et dialogue...). Le projet est une affaire d'équipe au sein de laquelle chaque jeune est acteur et réalisateur. Dans le cas qui nous intéresse, il constitue également un formidable moyen de valoriser le travail effectué par les élèves au sein de leur établissement scolaire.

DESCRIPTIF DU PROJET

Réalisation d'une application interactive.

Les ateliers auront pour objectif de permettre aux élèves de participer à la réalisation d'un projet collectif autour du multimédia. De nombreuses pistes sont possibles tant le domaine est vaste. De la simple application texte à la création d'un site Internet, en passant par la réalisation d'une application interactive.

Mais il convient de ne pas se contenter d'une stricte utilisation de l'outil informatique, l'intérêt pédagogique serait alors bien modeste et la motivation des jeunes n'en serait que plus limitée. Par ailleurs il convient de veiller à ne pas tomber dans l'excès inverse et risquer de "lancer" un projet qui ne serait jamais finalisé, faute de temps et de moyens.

Il s'agira, par exemple, de réaliser une application interactive, accessible via le réseau Internet et gravée sur CD-ROM, sur le thème de la nature et de la protection de l'environnement.

  • Recherches de données.
  • Étude du milieu naturel.
  • Compréhension des enjeux d'une politique en faveur de l'environnement.
  • L'Environnement au quotidien.
  • etc...

Au cours des ateliers, les jeunes pourront s'initier aux différentes étapes de la création d'une application interactive regroupant le son, le texte et l'image :

  • Photographie, pour la réalisation des illustrations
    Ils effectuerons eux-mêmes les prises de vues, encadrés par un animateur spécialisé en photo numérique, mis à disposition par notre établissement.
  • Traitement de texte, pour la rédaction des textes explicatifs
    Ils pourront s'exprimer, apporter des témoignages et débattre.
  • Traitement du son pour composer la musique générique et les commentaires
    Ils composeront la musique de leur générique de début et de fin et enregistreront les commentaires qui accompagneront l'application
  • Programmation informatique pour la réalisation finale de l'application
    Ils s'initieront à la programmation orientée objet afin de concevoir leur application Multimédia à partir des textes, des images et des sons réalisés.
    Tous les élèves découvriront et participeront à l'ensemble des étapes du projet. Chacun sera donc initié à la photo, au traitement de texte, à la musique assistée par ordinateur et à la programmation informatique.

    Ateliers : chaque lundi, mardi, jeudi, vendredi, de 14 h à 18 h et le mercredi de 9h à 12h.
    Lieux : les lieux d'activités seront différents en fonction de la nature des ateliers.

    • La photo sera encadrée dans des lieux variables en fonction de la nature des prises de vue recherchées.
    • Les ateliers "Textes" pourront se dérouler soit au sein même des établissements scolaires, soit au Centre d'Animations Rébeval.
    • Les Ateliers "Programmation Informatique" et "Son" se tiendront au Centre d'Animation Rébeval.

    Encadrement : assuré le personnel du Centre d'Animation Rébeval, avec le conseil de notre partenaire la Fondation Nicolas Hulot pour la Nature et l'Homme.

Moyens

Le CASAL Rébeval, ses moyens pédagogiques et techniques

Le CASAL Rébeval dispose de tous les moyens pédagogiques et techniques pour mettre en œuvre un projet autour des technologies du Multimédia :

  • 1 formateur (Ingénieur en informatique système),
  • 1 formateur (Titulaire d'un DEA applications Médias)

Une salle de formation entièrement équipée :

  • 10 Micro-ordinateurs Pentium PRO
  • Scanner couleur, matériel d'acquisition et de traitement du son, accès Internet, graveur de CD-ROM et CD Audio, impressions laser, etc.
 

Inscription
Directement auprès du Centre d'Animation

Pour tout renseignement sur ces activités, n'hésitez pas à contacter Jean Larivière.


Haut de la page - Les Actions Educatives - Agir ! - Sommaire

Dernière mise à jour : le 28 mai 1998